Applied Energistics 2/애드온
최근 수정 시각: (5년 전)
1. 개요 [편집]
AE2의 애드온을 나열하기 위한 문서이다.
2. 애드온 목록 [편집]
잘 알려진 애드온으로 Extra Cells와 AE 2 Stuff가 있다.
2.1. Extra Cells [편집]
링크
AE 2에 64K 이상의 스토리지 셀을 추가해주고, 액체 저장용 셀도 추가해준다. 각각 16M 크기까지 있다. 액체 저장 셀은 1바이트 = 250mB, 즉 4바이트 = 1B이다. 이외에도 업그레이드 가능한
스토리지 셀 등 다양한 유틸리티를 제공한다.
사실 정상적으로 게임을 플레이한다면 64K 이상의 스토리지는 쓸 일이 도저히 없다. 어차피 스토리지 셀 하나당 저장할 수 있는 아이템의 종류는 63종류로 제한돼 있고, 한 종류당 얼마나 많은 아이템을 집어넣을 수 있느냐의 문제이기 때문이다.
결국 '단일 아이템을 많이 집어넣기 위해' 64k 이상의 스토리지 셀을 이용한다는 건데, 이 경우엔 배럴이나 써멀의 캐시, MFR의 딥 스토리지 유닛 등 다른 저장 수단을 이용하는 쪽이 훨씬 낫다. 복잡한 케이블링에 자신이 없다면 이용해 보자.
AE 2에 64K 이상의 스토리지 셀을 추가해주고, 액체 저장용 셀도 추가해준다. 각각 16M 크기까지 있다. 액체 저장 셀은 1바이트 = 250mB, 즉 4바이트 = 1B이다. 이외에도 업그레이드 가능한
스토리지 셀 등 다양한 유틸리티를 제공한다.
사실 정상적으로 게임을 플레이한다면 64K 이상의 스토리지는 쓸 일이 도저히 없다. 어차피 스토리지 셀 하나당 저장할 수 있는 아이템의 종류는 63종류로 제한돼 있고, 한 종류당 얼마나 많은 아이템을 집어넣을 수 있느냐의 문제이기 때문이다.
결국 '단일 아이템을 많이 집어넣기 위해' 64k 이상의 스토리지 셀을 이용한다는 건데, 이 경우엔 배럴이나 써멀의 캐시, MFR의 딥 스토리지 유닛 등 다른 저장 수단을 이용하는 쪽이 훨씬 낫다. 복잡한 케이블링에 자신이 없다면 이용해 보자.
2.2. AE2 Stuff [편집]
링크
AE가 AE 2로 버전 업 되면서 불편해진 점들을 조금 수정해 준다. 패턴 인코더, Advanced Inscriber, Crystal Growth Chamber를 제공한다.
패턴 인코더는 NEI와 연동이 되어, 직접 조합법 칸에 아이템을 놓을 필요 없이 인코더만으로 바로 패턴을 제작할 수 있다. Advanced Inscriber는 기존의 Inscriber의 불편했던 점을 해결해 주는데, 우선 첫번째로 2개 이상의 아이템을 집어넣을 수 있다.
두번째로, 각각의 슬롯에 대해 잠금을 걸어서, 파이프로 빼지 못하게 만들 수 있다.
세번째로, 각각의 아이템은 항상 정해진 슬롯으로만 간다. 덕분에 직접 사용하기에도 편리하고 자동화를 하기에도 훨씬 편해졌다.
Crystal Growth Chamber는 물 속에 던져넣어 만들어야만 했던 Fluix Crystal과 Pure Crystal들을 블럭 내에서 만들수 있게 해 주는 블럭이다. 자동화를 하기에 훨씬 편해졌다. 그 자체로 꽤 빠른 속도를 가지는데, 가속 카드를 붙이면 순식간에 완성된다.
AE가 AE 2로 버전 업 되면서 불편해진 점들을 조금 수정해 준다. 패턴 인코더, Advanced Inscriber, Crystal Growth Chamber를 제공한다.
패턴 인코더는 NEI와 연동이 되어, 직접 조합법 칸에 아이템을 놓을 필요 없이 인코더만으로 바로 패턴을 제작할 수 있다. Advanced Inscriber는 기존의 Inscriber의 불편했던 점을 해결해 주는데, 우선 첫번째로 2개 이상의 아이템을 집어넣을 수 있다.
두번째로, 각각의 슬롯에 대해 잠금을 걸어서, 파이프로 빼지 못하게 만들 수 있다.
세번째로, 각각의 아이템은 항상 정해진 슬롯으로만 간다. 덕분에 직접 사용하기에도 편리하고 자동화를 하기에도 훨씬 편해졌다.
Crystal Growth Chamber는 물 속에 던져넣어 만들어야만 했던 Fluix Crystal과 Pure Crystal들을 블럭 내에서 만들수 있게 해 주는 블럭이다. 자동화를 하기에 훨씬 편해졌다. 그 자체로 꽤 빠른 속도를 가지는데, 가속 카드를 붙이면 순식간에 완성된다.
2.3. Equival Energetic [편집]
Equival Energetic라는 모드도 애드온으로 있는데 EMC를 AE 시스템에서도 쓸 수 있게 해준다.
이 모드 단독이라기보다 Equivalent Exchange 3과 함께 쓰는 애드온이라고 할 수 있는데 ME 인터페이스의 EE3 호환뿐 아니라 네트워크에 EMC 저장, 터미널에서 EMC를 사용한 자동조합도 가능하다!
이 모드 단독이라기보다 Equivalent Exchange 3과 함께 쓰는 애드온이라고 할 수 있는데 ME 인터페이스의 EE3 호환뿐 아니라 네트워크에 EMC 저장, 터미널에서 EMC를 사용한 자동조합도 가능하다!
2.4. Thaumic Energistics [편집]
해당 문서 참조.
2.5. Applied Fluidics [편집]
AL에서 유체를 저장 하거나 분자 조합기에서 유체를 사용하는 조합법이 가능해진다.
허나 최근에 AE2에서도 유체 관련 물품을 추가하고 있기 때문에 필요없어질수도 있다.
유의할 점은 Applied Energistics 2가 아니라 Applied Llamagistics 를 설치 해야 한다.
Applied Llamagistics는 AE2와 함께 설치하면 충돌 하므로 모드 폴더에서 AE2를 빼야한다.
Extra Cells 애드온이 있는데 굳이 이 애드온을 쓰는 이유는 Extra Cells의 제작자가 마인크래프트 1.7.X버전 이후 개발에서 손을 뗐기 때문에 고버전의 모드와 함께 시용 하려면 이 모드를 사용해야한다.
허나 최근에 AE2에서도 유체 관련 물품을 추가하고 있기 때문에 필요없어질수도 있다.
유의할 점은 Applied Energistics 2가 아니라 Applied Llamagistics 를 설치 해야 한다.
Applied Llamagistics는 AE2와 함께 설치하면 충돌 하므로 모드 폴더에서 AE2를 빼야한다.
Extra Cells 애드온이 있는데 굳이 이 애드온을 쓰는 이유는 Extra Cells의 제작자가 마인크래프트 1.7.X버전 이후 개발에서 손을 뗐기 때문에 고버전의 모드와 함께 시용 하려면 이 모드를 사용해야한다.
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